TeyoliaRPG medieval-fantasy

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Les MoiresAdmin

Les Moires

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Ven 6 Jan - 15:50
Nom Prénom
Objectif de votre personnage
Informations Personnage
Espèce : ...
Particularités du personnage : Cicatrices, maladie, taille anormale… Tout ce qui peut différencier votre personnage de son espèce. Ne pas oublier le catalyseur des Alteregos (sous balise hide).
Âge : ...

Nation : ...
Profession : ...
Culte : Non obligatoire, peut se déverrouiller en jeu.
Nom du Pouvoir
Description : Décrivez votre pouvoir. Il doit être visible de tous, merci de ne pas le mettre sous hide. Il y a certaines règles sur les doublons, nous vous invitons à vérifier que votre envie n'est pas déjà prise.

Possibilités : Listez ses possibilités.

Limites : Listez ses limites.
Physique
Veuillez écrire ici votre description physique.

Nous préférons à ce que le physique, le caractère et l'histoire soient séparés pour des raisons d'efficacité. Nous comprenons l'envie de faire une seule histoire filée mais pour vos partenaires qui cherchent des petites infos, c'est plus complexe pour eux de les trouver. C'est pour cela que nous préférons réellement découper ces trois parties. Merci de bien vouloir le respecter.
Caractère
Veuillez écrire ici votre description mentale.

N'oubliez pas que personne n'est parfait tant mentalement que physiquement. S'il n'y a que des qualités, votre personnage perd en réalisme. Ce sont nos défauts qui font que le jeu est intéressant et permettent une marge de progression.
Histoire
A l'instar des Rp's, votre présentation sera lue et sera notée. Nous ne divulguerons pas la grille de cotation, que ça soit pour les présentations ou les Rp's. Sincèrement, n'ayez pas peur, on est vraiment sympa à la notation. Toutes notes seront expliquées et remises dans le contexte. Notre but est de vous montrer une marge de progression, pas de vous plomber.

Vous avez le droit de mettre dans votre présentation que vous avez atteint un certain niveau dans vos caractéristiques. Cependant, comprenez bien que vous commencerez à 0 une fois validé(e). Donc réfléchissez au pourquoi cette perte de puissance entre avant votre présentation et après votre validation.

Veuillez faire attention à la date du Vénéfice, le avant et le après ! Toutes erreurs de contexte seront reprises. A la moindre question, n'hésitez pas à poser des questions au staff via Discord.
Informations Hors RP
Votre prénom : [Facultatif]
Votre âge : [Facultatif]
Quelle a été votre première impression ? : [Facultatif]
Comment avez-vous découvert le forum ? [Obligatoire]
Votre Discord : [Obligatoire]
D'où provient votre avatar et le nom du personnage ? [Obligatoire] C'est ici que sont recensés les avatars de nos membres validés et PNJ importants.
Dans quelle caractéristique voulez-vous mettre votre note de présentation ? [Obligatoire]


Code:
<div class="tifi">Nom Prénom</div>[center][color=#ffffff][i]Objectif de votre personnage[/i][/color][/center]
<div id="basecarre"> <div class="col"><div class="vava"><img src="http://via.placeholder.com/200x400"/></div><div class="subcol"><div class="box1"><span class="tibox">Informations Personnage</span> <div class="fonbox1"><div class"descri">[i][color=#DEB887]Espèce :[/color][/i] ...
[i][color=#DEB887]Particularités du personnage :[/color][/i] Cicatrices, maladie, taille anormale… Tout ce qui peut différencier votre personnage de son espèce.  Ne pas oublier le catalyseur des Alteregos (sous balise hide).
[i][color=#DEB887]Âge :[/color][/i] ...

[i][color=#DEB887]Nation :[/color][/i] ...
[i][color=#DEB887]Profession :[/color][/i] ...
[i][color=#DEB887]Culte :[/color][/i] Non obligatoire, peut se déverrouiller en jeu.<br/> </div></div></div><div class="box2"><span class="tibox">Nom du Pouvoir</span> <div class="fonbox2"><div class"descri">[i][color=#DEB887]Description :[/color][/i] Décrivez votre pouvoir. Il doit être visible de tous, merci de ne pas le mettre sous hide. Il y a certaines règles sur les doublons, nous vous invitons [url=https://teyolia.forumactif.com/t39-recensement-des-pouvoirs#63]à vérifier que votre envie n'est pas déjà prise.[/url]

[i][color=#DEB887]Possibilités :[/color][/i] Listez ses possibilités.

[i][color=#DEB887]Limites :[/color][/i] Listez ses limites.<br/> </div></div></div></div></div><div class="box5"><span class="tibox">Physique</span> <div class="fonbox4">Veuillez écrire ici votre description physique.

Nous préférons à ce que le physique, le caractère et l'histoire soient séparés pour des raisons d'efficacité. Nous comprenons l'envie de faire une seule histoire filée mais pour vos partenaires qui cherchent des petites infos, c'est plus complexe pour eux de les trouver. C'est pour cela que nous préférons réellement découper ces trois parties. Merci de bien vouloir le respecter.</div></div><div class="box5"><span class="tibox">Caractère</span> <div class="fonbox4">Veuillez écrire ici votre description mentale.

N'oubliez pas que personne n'est parfait tant mentalement que physiquement. S'il n'y a que des qualités, votre personnage perd en réalisme. Ce sont nos défauts qui font que le jeu est intéressant et permettent une marge de progression. </div></div><div class="box5"><span class="tibox">Histoire</span> <div class="fonbox4">
A l'instar des Rp's, votre présentation sera lue et sera notée. Nous ne divulguerons pas la grille de cotation, que ça soit pour les présentations ou les Rp's. Sincèrement, n'ayez pas peur, on est vraiment sympa à la notation. Toutes notes seront expliquées et remises dans le contexte. Notre but est de vous montrer une marge de progression, pas de vous plomber.

Vous avez le droit de mettre dans votre présentation que vous avez atteint un certain niveau dans vos caractéristiques. Cependant, comprenez bien que vous commencerez à 0 une fois validé(e). Donc réfléchissez au pourquoi cette perte de puissance entre avant votre présentation et après votre validation.

Veuillez faire attention à la date du Vénéfice, le avant et le après ! Toutes erreurs de contexte seront reprises. A la moindre question, n'hésitez pas à poser des questions au staff via Discord.
</div></div><div class="box5"><span class="tibox">Informations Hors RP</span><div class="fonbox4">[i][color=#DEB887]Votre prénom :[/color][/i] [Facultatif]
[i][color=#DEB887]Votre âge :[/color][/i] [Facultatif]
[i][color=#DEB887]Quelle a été votre première impression ? :[/color][/i] [Facultatif]
[i][color=#DEB887]Comment avez-vous découvert le forum ?[/color][/i] [color=#ffffff][Obligatoire][/color]
[i][color=#DEB887]Votre Discord :[/color][/i] [color=#ffffff][Obligatoire][/color]
[i][color=#DEB887]D'où provient votre avatar et le nom du personnage ?[/color][/i][color=#ffffff] [Obligatoire] [/color]C'est [url=https://teyolia.forumactif.com/t40-recensement-des-avatars#64]ici[/url] que sont recensés les avatars de nos membres validés et PNJ importants.
[i][color=#DEB887]Dans quelle caractéristique voulez-vous mettre votre note de présentation ?[/color][/i] [color=#ffffff][Obligatoire][/color]</div></div></div>

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Modèle de présentation Empty Re: Modèle de présentation

Mer 11 Jan - 18:14
Si vous choisissez d'être un Pythire, un Yggdrasif ou un Dévorame, vous devez aussi remplir la fiche correspondante à votre espèce et la mettre dans un deuxième message en dessous de votre fiche personnage.

Echo
Forme de base
Description : Décrire votre Echo tant mentalement que physiquement. Il peut être le mélange de plusieurs animaux existants comme il peut être un animal réel. Aucune apparence magique ne sera acceptée.

Pour votre Echo, vous aurez une forme de base avec deux attributs animaliers et 2 formes que vous allez déverrouiller au cours de l'augmentation de votre Aptitude. Il y aura une forme liée à la Capacité physique et une autre avec le Savoir faire. Donc au cours de votre processus de création, n'hésitez pas à chercher une image pour chaque forme. Nous vous demandons de respecter un fil rouge malgré tout (si vous avez un renard bleu de base, essayez d'éviter que la forme CP soit un cheval...). Les attributs choisis pour les différentes formes ne se cumulent pas.

Décrivez vos deux attributs animaliers :
  • Attribut 1 : description.
  • Attribut 2 : description.

Chacune des formes auront deux attributs animaliers à proposer. Un attribut animalier est une faculté d'un animal qui existe dans notre monde que vous greffez à votre Echo. Il ne sera jamais dénaturé au point d'en faire une capacité magique : un camouflage de poulpe restera un camouflage approximatif, jamais complet. Pour exemple d'attribut animalier : capacité de voler, poison, griffes rétractables...

Aucun attribut magique ne sera accepté.

Quelle forme voulez vous déverrouiller en premier entre la CP ou le SF ? :
Forme Capacité Physique
Description : Décrire votre Echo physiquement. Il peut être le mélange de plusieurs animaux existants comme il peut être un animal réel. Aucune apparence magique ne sera acceptée.

La forme CP donne accès aux barèmes de la CP. Cette forme est plutôt à but défensif ou offensif selon la sous caractéristique choisie.

Décrivez vos deux attributs animaliers :
  • Attribut 1 : description.
  • Attribut 2 : description.
Forme Savoir Faire
Description : Décrire votre Echo physiquement. Il peut être le mélange de plusieurs animaux existants comme il peut être un animal réel. Aucune apparence magique ne sera acceptée.

La forme SF donne accès aux barèmes de la SF. Cette forme est plutôt à but d'ouvrir vos possibilités de jeu. En elle-même elle n'est pas magique : il n'y a pas d'attribut ni d'allure magique à votre Echo. Mais il peut avoir des attributs d'amélioration des sens, de pistage, de vol... Voyez le en support. Vous n'avez pas à justifier le fait qu'il ait de la SF sur lui pour en prendre ses bonus.

Décrivez vos deux attributs animaliers :
  • Attribut 1 : description.
  • Attribut 2 : description.


Code:
<div class="title_reglement">[color=#469BB0][b]Echo[/b][/color]</div><div id="basecarre" style="border-color:#469BB0"><div class="col"><div class="img_na"><img src="https://zupimages.net/up/23/01/hwlf.png"/></div><div class="subcol"><div class="boxN"><span class="tibox">Forme de base</span> <div class="fonboxN"><div class"descri">[i][color=#DEB887]Description :[/color][/i] Décrire votre Echo tant mentalement que physiquement. Il peut être le mélange de plusieurs animaux existants comme il peut être un animal réel. Aucune apparence magique ne sera acceptée.

Pour votre Echo, vous aurez une forme de base avec deux attributs animaliers et 2 formes que vous allez déverrouiller au cours de l'augmentation de votre Aptitude. Il y aura une forme liée à la Capacité physique et une autre avec le Savoir faire. Donc au cours de votre processus de création, n'hésitez pas à chercher une image pour chaque forme. Nous vous demandons de respecter un fil rouge malgré tout (si vous avez un renard bleu de base, essayez d'éviter que la forme CP soit un cheval...). Les attributs choisis pour les différentes formes ne se cumulent pas.

[i][color=#DEB887]Décrivez vos deux attributs animaliers :[/color][/i]
[list][*] [color=#ffffff]Attribut 1 :[/color] description.
[*] [color=#ffffff]Attribut 2 :[/color] description.[/list]
Chacune des formes auront deux attributs animaliers à proposer. Un attribut animalier est une faculté d'un animal qui existe dans notre monde que vous greffez à votre Echo. Il ne sera jamais dénaturé au point d'en faire une capacité magique : un camouflage de poulpe restera un camouflage approximatif, jamais complet. Pour exemple d'attribut animalier : capacité de voler, poison, griffes rétractables...

[center][color=#ffffff]Aucun attribut magique ne sera accepté.[/color][/center]

[i][color=#DEB887]Quelle forme voulez vous déverrouiller en premier entre la CP ou le SF ? :[/color][/i] </div></div></div></div></div><div class="col"><div class="subcol"><div class="boxNa"><span class="tibox">Forme Capacité Physique</span> <div class="fonboxN"><div class"descri">[i][color=#DEB887]Description :[/color][/i] Décrire votre Echo physiquement. Il peut être le mélange de plusieurs animaux existants comme il peut être un animal réel. Aucune apparence magique ne sera acceptée.

La forme CP donne accès aux barèmes de la CP. Cette forme est plutôt à but défensif ou offensif selon la sous caractéristique choisie.

[i][color=#DEB887]Décrivez vos deux attributs animaliers :[/color][/i]
[list][*] [color=#ffffff]Attribut 1 :[/color] description.
[*] [color=#ffffff]Attribut 2 :[/color] description.[/list]</div></div></div></div><div class="img_na"><img src="https://zupimages.net/up/23/01/hwlf.png"/></div></div><div class="col"><div class="img_na"><img src="https://zupimages.net/up/23/01/hwlf.png"/></div><div class="subcol"><div class="boxN"><span class="tibox">Forme Savoir Faire</span> <div class="fonboxN"><div class"descri">[i][color=#DEB887]Description :[/color][/i] Décrire votre Echo physiquement. Il peut être le mélange de plusieurs animaux existants comme il peut être un animal réel. Aucune apparence magique ne sera acceptée.

La forme SF donne accès aux barèmes de la SF. Cette forme est plutôt à but d'ouvrir vos possibilités de jeu. En elle-même elle n'est pas magique : il n'y a pas d'attribut ni d'allure magique à votre Echo. Mais il peut avoir des attributs d'amélioration des sens, de pistage, de vol... Voyez le en support. Vous n'avez pas à justifier le fait qu'il ait de la SF sur lui pour en prendre ses bonus.

[i][color=#DEB887]Décrivez vos deux attributs animaliers :[/color][/i]
[list][*] [color=#ffffff]Attribut 1 :[/color] description.
[*] [color=#ffffff]Attribut 2 :[/color] description.[/list]</div></div></div></div></div></div>

Yggdrasif
Nom de la Plante
Description : Décrire votre plante. Attention à l'ordre des attributs : nous allons vous déverrouiller les possibilités selon l'ordre que vous nous donnez.

Décrivez vos trois attributs végétaux :
  • Attribut 1 : description.
  • Attribut 2 : description.
  • Attribut 3 : description.

Pour votre plante, vous avez le droit à trois attributs végétaux. Un attribut végétal est une faculté d'une plante qui existe dans notre monde que vous greffez à votre plante. Il ne sera jamais dénaturé au point d'en faire une capacité magique : un poison ne fera jamais plus que ce qui existe dans notre monde. Pour exemple d'attribut végétal : phéromones, vie aquatique, détection des pressions...

Aucun attribut magique ne sera accepté.


Code:
<div class="title_reglement">[color=#6FD964]Yggdrasif[/color]</div><div id="basecarre" style="border-color:#6FD964"><div class="col"><div class="img_na"><img src="https://zupimages.net/up/23/02/dzlq.png"/></div><div class="subcol"><div class="boxN"><span class="tibox">Nom de la Plante</span><div class="fonboxN"><div class"descri">[i][color=#DEB887]Description :[/color][/i] Décrire votre plante. Attention à l'ordre des attributs : nous allons vous déverrouiller les possibilités selon l'ordre que vous nous donnez.

[i][color=#DEB887]Décrivez vos trois attributs végétaux :[/color][/i]
[list][*] [color=#ffffff]Attribut 1 :[/color] description.
[*] [color=#ffffff]Attribut 2 :[/color] description.
[*] [color=#ffffff]Attribut 3 :[/color] description.[/list]
Pour votre plante, vous avez le droit à trois attributs végétaux. Un attribut végétal est une faculté d'une plante qui existe dans notre monde que vous greffez à votre plante. Il ne sera jamais dénaturé au point d'en faire une capacité magique : un poison ne fera jamais plus que ce qui existe dans notre monde. Pour exemple d'attribut végétal : phéromones, vie aquatique, détection des pressions...

[center][color=#ffffff]Aucun attribut magique ne sera accepté.[/color][/center]</div></div></div></div></div></div>

Dévorame
Nom de la Chimère
Description : Décrire votre Chimère tant mentalement que physiquement. Elle peut avoir des souvenirs de ses dernières incarnations. Cependant, rien de ce qui a été avant. N'oubliez pas de donner son but dans la vie. Attention à l'ordre des attributs : nous allons vous déverrouiller les possibilités selon l'ordre que vous nous donnez.

Décrivez vos trois attributs animaliers :
  • Attribut 1 : description.
  • Attribut 2 : description.
  • Attribut 3 : description.

Décrivez vos trois attributs magiques :
  • Attribut 1 : description.
  • Attribut 2 : description.
  • Attribut 3 : description.

Un attribut animalier est une faculté d'un animal qui existe dans notre monde que vous greffez à votre Chimère. Il ne sera jamais dénaturé au point d'en faire une capacité magique : un camouflage de poulpe restera un camouflage approximatif, jamais complet. Pour exemple d'attribut animalier : capacité de voler, poison, griffes rétractables...

Un attribut magique est une action magique bien déterminée. Elle ne se décline pas et ne permet pas plusieurs choses à la fois. Par exemple : cracher du feu, rendre le sol savonneux, faire pleuvoir... Tous attributs magiques trop vastes seront refusés. Exemple : maitrise du feu, manipulation mentale, invisibilité. Dites vous que tout ce qui pourrait être un pouvoir à part entière sera refusé en tant qu'attribut.


Code:
<div class="title_reglement">[color=#bf0dd4]Dévorame[/color]</div><div id="basecarre" style="border-color:#bf0dd4"><div class="col"><div class="img_na"><img src="https://zupimages.net/up/23/01/hwlf.png"/></div><div class="subcol"><div class="boxN"><span class="tibox">Nom de la Chimère</span><div class="fonboxN"><div class"descri">[i][color=#DEB887]Description :[/color][/i] Décrire votre Chimère tant mentalement que physiquement. Elle peut avoir des souvenirs de ses dernières incarnations. Cependant, rien de ce qui a été avant. N'oubliez pas de donner son but dans la vie. Attention à l'ordre des attributs : nous allons vous déverrouiller les possibilités selon l'ordre que vous nous donnez.

[i][color=#DEB887]Décrivez vos trois attributs animaliers :[/color][/i]
[list][*] [color=#ffffff]Attribut 1 :[/color] description.
[*] [color=#ffffff]Attribut 2 :[/color] description.
[*] [color=#ffffff]Attribut 3 :[/color] description.[/list]
[i][color=#DEB887]Décrivez vos trois attributs magiques :[/color][/i]
[list][*] [color=#ffffff]Attribut 1 :[/color] description.
[*] [color=#ffffff]Attribut 2 :[/color] description.
[*] [color=#ffffff]Attribut 3 :[/color] description.[/list]
Un attribut animalier est une faculté d'un animal qui existe dans notre monde que vous greffez à votre Chimère. Il ne sera jamais dénaturé au point d'en faire une capacité magique : un camouflage de poulpe restera un camouflage approximatif, jamais complet. Pour exemple d'attribut animalier : capacité de voler, poison, griffes rétractables...

Un attribut magique est une action magique bien déterminée. Elle ne se décline pas et ne permet pas plusieurs choses à la fois. Par exemple : cracher du feu, rendre le sol savonneux, faire pleuvoir... Tous attributs magiques trop vastes seront refusés. Exemple : maitrise du feu, manipulation mentale, invisibilité. Dites vous que tout ce qui pourrait être un pouvoir à part entière sera refusé en tant qu'attribut.</div></div></div></div></div></div>

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